第一三零章 电子宠物和百元游戏主机_重生八零之低调发育
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第一三零章 电子宠物和百元游戏主机

  第130章电子宠物和百元游戏主机

  陈兵从去年开始,就在为雅达利崩溃的冲击进行绸缪,不仅一直保持与雅达利的距离,而且还准备了大笔的现金,以用来预防这次冲击的影响。

  原本,陈兵对于1983年的资本支出计划,是相当保守的,陈兵原本是准备稳一稳,等到雅达利冲击安然渡过之后,再进行大笔的资本投入。

  这也是为何陈兵之前,对投资上游电子元器件产业,一直犹豫不决的原因之一,直到第二季度英豪的游戏机销售明显回暖,陈兵确认了已经安然度过了这次行业危机,加上RcA主动上来兜售,陈兵才下定决心重新开始加大资本投入。

  雅达利崩溃带来的行业冲击,即是一次行业的整体危机,也是英豪趁机而起,抢占行业霸住地位的一个良好行业空窗期。

  陈兵准备的自然不止是16位街机这么一个招数。英豪已经提前感知到行业态势,在二季度后就已经开始好转,已经准备好的招数,在这次电子展上,自然要全部推出,以快速巩固英豪在电子游戏行业的领导地位。

  其实,自从去年,英豪就有一个重要的电子游戏产品,一直在秘密的研发,这次展会上也被作为英豪的重档产品,推了出来,这个产品就是历史上曾经风靡过一时的电子宠物。

  历史上,电子宠物这个产品推出的时间很晚,电子宠物的开端,是1996年霓虹推出的拓歌麻子。这个产品只是推出的时间晚,其实玩法非常的简单,用到技术也非常的古老。

  陈兵在1983年,提前13年推出这款产品,在技术上并没有什么太大的障碍,几乎就是使用了与初代的掌上游戏机同样的技术。

  掌上游戏机,是英豪的真正起家产品,虽然推出的时间点晚于任堂,但由于陈兵提前推出了三款经典游戏,过去两年多,英豪的掌上游戏机业绩已经远远将任堂的产品甩在了身后。

  在过去两年多的时间里,英豪的掌上游戏机已经销售了2500万台,这在80年代初,绝对是一个让人叹为观止的数据,而且这个市场还远远没有真正饱和。

  英豪的掌上游戏机今年以来,虽然销售量因为基数太大,增长已经不是非常的明显,但却仍然在保持着很稳定的销售,即使不进行大的技术升级,至少再稳定销售个两到三年,也应该问题不大。

  英豪掌上游戏机的技术与任堂一样,几乎就是把计算器的成熟技术,移植到羚子游戏领域,才做到成本低廉,加上游戏的经典,才吸引了全球这么多的玩家。

  但以现在的技术水平,想要在继续保持价格低廉的情况下,升级这个产品平台,难度却不是一般的大。

  无论是彩色显示技术、更强大的芯片还是电池续航技术,都有着暂时难以克服的障碍。

  即使陈兵是穿越者,可以搞点作弊的金手指,也无法全面提高电子行业的发展水平,在这个时间点,对提升掌上游戏机的硬件平台,也只能望洋兴叹。

  硬件没办法提升,那就只能是在软件上想办法。而电子宠物,就是陈兵用来刺激掌上游戏机玩家新鲜感的,最好产品。

  受到硬件能力的限制,早期掌上游戏机上的游戏内容,从来都是比较简单的游戏,那种过于复杂的游戏,在掌机上很难实现。

  后世比较熟悉的那种能玩复杂游戏的掌机,差不多要在90年代末期,各种移动设备的产业链成熟之后,才能真正的出现。

  英豪这次推出的电子宠物,几乎就是仿制了拓歌麻子初代的设计,内容和玩法非常的简单。

  就是在游戏机内设置一个虚拟的宠物,然后由玩家操控,对宠物进行喂食、铲屎、洗澡等操作,让宠物在玩家的照顾下慢慢的长大。

  历史上,电子宠物上市之后,曾经引领过一段时尚的风潮,但这个风潮持续的时间并不久,就被90年代中期爆炸式发展的各种娱乐模式淹没,逐渐沦为特定偏好玩家才喜欢的众产品。

  但这个产品的生命力非常的顽强,一直在不断的有新的版本坚持推出,而从电子宠物开始,养成类游戏也成为羚子游戏行业内的重要游戏分支。

  早期的电子游戏市场,与后世竞争激烈的电子游戏市场,完全是两码事,后世很多人将70、80年代的电子游戏,称为远古游戏,就是因为很多早期的游戏过于简单,在后世的玩家中,已经很难在引起任何的兴趣,能够讨论的只剩下了一些情怀。

  现在只是80年代初期,各种电子娱乐方式还相当匮乏,此时推出电子宠物,比历史上的1996年,少了太多的竞争者,而且还可以保证足够的新奇福

  陈兵相信以电子宠物在这个时代的新奇性,加上英豪公司的品牌和庞大销售渠道,很快就能够掀起足够的热潮,上千万台的销售量,应该很容易就能达到。

  陈兵在进攻竞争对手的时候,一般都喜欢用碾压式的技术,来作为武器,为了抢夺市场份额,压制对手,很多的时候都不会去追求经济效益的最大化。

  但现在英豪在掌上游戏机领域,已经是最大的市场份额占有者,确定新产品、新技术的推出节奏,考虑的主要因素,也已经从行业竞争,向追求利润进行转移。

  陈兵在英豪刚刚推出掌机时,一次性推出了三款经典游戏,其实如果从追求利润的角度,是不划算的,最划算的办法是隔两年左右推出一款新游戏,以保持玩家的热情和消费意愿。

  但那时陈兵需要尽快去抢占市场,用最短的时间完成初始资本的积累,也就根本无法同时兼顾利润最大化。

  但现在英豪已经是行业的龙头,占有了最大的市场份额,自然就不会再一次性把所有的东西拿出来,这次推出的电子宠物,采用最简单的游戏版本,就是为后续的持续玩法更新,留出足够的空间。

  大公司往往在面对技术更新时,会反应缓慢,这并不完全是因为大公司管理层的愚蠢,而是他们在追求收益的最大化。

  有意拖延整个行业的技术进步速度,这是市场防守方,尤其是垄断经营者,经常采用的策略。只不过很多时候,新的挑战者实力过于强劲,这种保守的策略,一旦无法阻挡对手的技术进步,就会成为一种失败的策略。

  从几的电子展会效果来看,这个电子宠物的消费者反馈,也确实没有让陈兵失望,很多玩家,尤其是女性玩家,对这个新奇的电子玩具,充满了热情。

  何况,电子宠物其实主要针对的,是低龄的玩家,这个群体在展会上很少会出现,但未来产品上市之后,只要宣传跟上,很快就能够掀起这些低龄玩家的购买热潮。

  看到消费者在展会上的反应,不少的经销商,也直接在展会上就与英豪签订了采购协议,几的展会上,这款新产品的订货量,就直接突破了100万台。

  而且,其中最积极的经销商,不是这次展会所在的灯塔经销商,反而是霓虹的经销商。霓虹文化,似乎对这种玩法有着生的亲近福这对于英豪彻底占据霓虹市场,无疑有更大的助力。

  雅达利大崩溃爆发的直接领域,是电视游戏。英豪想要将灯塔的电子游戏行业重新拉起,在电视游戏领域也必须重大的措施。

  因此,英豪借着这次电子展的机会,还推出羚视游戏主机的二代机型。

  英豪的第一代游戏主机推出的时间,已经接近两年了。这一次的二代主机,其实只是一次简单的技术升级,总体的技术架构并没有大的改变,依然还是使用Z80为主芯片。

  只不过二代主机上,使用的cpU主频有了进一步的提升,内存容量也跳升一档,周边的电路,也随之进行了一次技术的全面升级。

  这样的技术升级,虽然不是跨越式的世代升级,却也使得二代主机运行速、,画面显示清晰度方面,都有了一些明显的提升。

  这个二代主机是向前完全兼容的,此前在一代主机上发行的所有游戏卡带,在二代主机上,仍然可以继续使用,不会有任何的障碍。

  二代主机在技术性能上,并没有特别突出的提升,最大的作用,是让英豪完成游戏主机的价格调整。

  两年前,英豪一代主机的官方定价是249美元,比雅达利的VcS定价还要高些,虽然在上市之初给了大幅度的优惠,但优惠期满后,就回归了官家销售。而英豪的游戏卡带定价,一直是25美元。

  等到雅达利大崩溃来临之时,灯塔雅达利平台上的电子游戏卡带,出现了大幅的价格暴跌。

  英豪为了与雅达利进行明显的区隔,卡带价格并没有做任何调整,但却把主机的价格直接下调到了199美元,这也是英豪的销售能够在行业冲击后,迅速回暖的原因之一。

  这一次,陈兵将二代主机的定价,直接就定价为199美元,与此前的机型价格保持一致。但一代主机,陈兵并没有直接停止生产,而是将这款旧机型的价格下调为99美元继续进行销售。

  如此一来,英豪在市场上,就会同时有两款主机在市场上销售,最新的二代主机售价是199美元,而一代的主机则是99美元。

  毫无疑问,借着推出二代主机的机会,将一代主机降价到百元机,就是为了堵截其他主机厂商的成长之路。

  此时的英豪主机累计的主机出货量已经超过了400万台,是雅达利之外的第二大电子游戏平台,在雅达利平台崩溃之后,其实已经处于行业第一的位置。

  只是这个第一的位置,还没有真正到达足以让对手望而却步的规模,必须要加快英豪主机的市场渗透。

  年初时,英豪在霓虹已经完成了,与诸多游戏开发商的合作布局,建立起了一个比较完善的权利金制度。

  经过半年的运行,这些游戏厂商,在英豪游戏平台上已经推出了几十款游戏,卖出了数百万份的游戏卡带,也分得了大量的利润。

  基于英豪游戏平台的游戏生态,已经建立起了一个非常良好的基础,而这次展会之后,这个权利金制度,也会从霓虹向灯塔、欧洲进行复制,使得英豪的游戏平台,能够成为一个真正的全球化,游戏发行平台。

  而随着这个游戏平台的建立,权利金制度的实行,英豪在电视游戏机领域的商业模式,也将出现非常明显的变化。

  去年,英豪公司的电视游戏机平台上,只销售自己公司的游戏卡带,游戏主机销售贡献的毛利润约为1.2亿美元,而游戏卡带贡献的毛利润约为2.8亿美元,两者的比例大约是3:7。

  这种平台型的产业,随着平台规模的持续扩大,来自于游戏卡带的利润贡献,本就会越来越高,加上今年权利金制度实施之后,其他游戏厂商会贡献大量的游戏发行利润,主机销售的利润贡献比例更会进一步降低。

  因此未来,英豪游戏主机销售的核心作用,已经不是直接贡献多少利润,而是不断的提升平台规模,以促进游戏卡销量的增加。

  历史上,任堂Fc的成功,很大的一个原因,就是这款机型用超低的价格,快速形成了任堂的主机保有规模,当时任堂推出的Fc价格约为日元,虽然没有达到老板山内傅低于日元的目标,但也成功的用低价占据了大量的市场。

  陈兵在电子游戏市场上,一直是在把任堂,这个历史上曾经的行业霸主,作为最重要的竞争对手来进行防范的,并不停提前出招进行主动打击。

  最开始时,陈兵就用三款经典游戏,饱和攻击的方式,来打压任堂开创的掌上游戏机市场,在自己获得大量初始资本的同时,也挤压了任堂的获利空间。

  而在任堂推出街机《大金刚》之后,陈兵也马上提前推出了相同类型的《超级马里奥》来进行针对式的挤压。

  之后,陈兵更是提前推出电视游戏主机,提前抢夺任堂的目标市场。

  虽然去年任堂也作出了应对,在抄袭英豪游戏主机的基础上,提前推出羚视游戏主机,但在英豪的挤压之下,任堂犯下了巨大的错误,用自己游戏机去兼容雅达利平台的大量游戏。

  雅达利崩溃来临之后,任堂的这个错误战略,使得他受到了雅达利的极大牵连,不少游戏玩家,把对劣质游戏的不满,同样发泄在了任堂的主机产品之上。

  现在英豪已经提前建立起了完整的权利金制度,有了足够领先的游戏平台规模,唯一可能留给任堂的反击机会,就是在游戏主机上的价格竞争。

  陈兵这次提前将一代主机降价到一百美元之下,就是要率先抢占这个低赌市场,封堵住任堂的竞争之路。

  现在英豪无论是在硬件平台规模上,还是游戏软件的数量上,已经远远超越了任堂,居于绝对的领先优势。只要能够再压制任堂两年,就足够建立真正的垄断规模优势,再不会给任堂反击的机会。

  至于世嘉,这个任堂历史上的对手,此时还没有开始在电视游戏领域发力。

  只要英豪压制住任堂,未来世嘉是否还会头铁的,要杀入这个已经被英豪霸占的市场,恐怕还是未知的事情。

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