第221章 OpenGL,中讯主导制定的国际标准_大国军工:打造最强侧卫
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第221章 OpenGL,中讯主导制定的国际标准

  第221章OpenGL,中讯主导制定的国际标准

  小赵老师知道,应该会消停一段时间了。

  华国现在虽然没有优秀的第三代战机,但是雷达系统,已然受到美方的重视。

  加上刚刚引进的怪蛇三短程空空导弹,还有阿斯派德中程空空导弹,华国的空军已经有能力面对美方的威胁……

  ……

  赵国庆回到深市,微型计算机这个拼图还缺少最后一环。

  这一环就在远景想收购却被国会阻止的,美国硅图公司SGI身上。

  事情的发展要从计算机出现开始,一开始计算机为了计算而出现,对显示没有多大需求。

  而当计算机开始涉及图形图像领域的时候,IBM、Intel、硅图、摩托罗拉还有苹果,都推出了自己的解决方案。

  而作为老牌图形图像领域的老大,硅图公司有心一统天下。

  他们推出的产品就是OpenGLAPI图形接口,这是一个跨编程语言,跨平台硬件的编程图形程序接口,他将计算机的资源抽象为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。

  这个一个里程碑一样的进步。

  为此中讯公司派出十七个技术人员的代表团,在高盛的引荐下,参与到OpenGL标准的制定中。

  不止如此,惠生国投与高盛一同持有微软17.2的股份,再加上远景持有的12.2的微软股份,三家公司已经拥有对微软进行决策的能力。

  小赵老师在邮件中对盖茨说:“微软需要加入OpenGL这个大家庭,这样的话全世界的硬件开发商可以根据OpenGL开发他们的多媒体硬件,全世界的游戏开发商、软件开发商同样可以根据OpenGL设计他们喜欢的游戏和多媒体,我们甚至可以通过OpenGL的向量计算API接口,对计算机进行加速!”

  很明显,这是一个很有诱惑力的建议。

  而且高盛商务经理塞巴斯蒂安·赫德伦德,对小赵老师的想法非常支持。

  赵国庆对赛巴斯蒂安说:“高盛的优势不光是资本整合,还包括技术整合,把微软与硅图在多媒体领域的优势集中起来,意味着市场,意味着钱!”

  盖茨先生很想开发微软自己的DirectX图形程序接口,事实上这个项目已经开始立项了,为的是弥补Windows3.0孱弱的多媒体性能,而他们希望在Windows3.1发布的时候,同时发布DirectX图形程序接口。

  不过,盖茨先生失望了,他的技术主管说DirectX根本不可能在Windows3.1发布之前完成,因为Windows3.1还有不到三个月就要发布了,而且他们还搞不清楚他们需要什么!

  而相对于微软开发DirectX的茫然,中讯公司的准备无疑是最为充分的。

  “中讯公司对OpenGL有四个方面的建议,一是显示部分,包括DDraw2D,3D图形加速,其中应用了顶点数组,显示列表,纹理对象,帧缓冲区,着色语言,像素缓冲对象,几何着色器等等的规定……”

  “其二声音部分,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,提供了录音功能。”

  “其三输入部分,允许按照输入语言设计特别的游戏输入设备!”

  “其四便是网络部分,提供多种联网方式,支持TCPIP,ipx,modem,串口以及通过手机的GPRS/WAP拨号,让玩家可以网上对战,还能提供网络对话功能!”

  中讯一开始就抢到了OpenGL的主导权,中讯的方案不光包括了OpenGL的方案,还添加了声音、输入、网络功能的配置,

  不仅仅如此,相对于硅图提出的顶点数组之外,中讯另外加上了帧缓冲区对象与几何着色器的设计,极大的丰富了OpenGL的应用范围,同时向量计算的借口,也为由微机提供计算加速的大型计算提供可能。

  弗雷德对硅图总工程师提卡斯·芬得利说:“要是你们不同意的话,中讯只能自己开发了,我们我们的标准更全面,更完善!”

  提卡斯拿着方案最后一张纸,上面OpenGLES方案,说:“请问弗雷德先生,OpenGLES是什么?”

  弗雷德摆摆手说:“OpenGL不光要统治大型机、小型机,微型计算机,还要统治移动设备,这是一个针对移动设备的方案,可以当成OpenGL方案的API子集,去除了不必要和性能较低的API接口,是为嵌入式设备所定制的,中讯花了很长时间,才想办法让他们兼容进OpenGL大家庭中!”

  提卡斯跟盖茨对视一眼,都从对方眼睛里看到了如释重负。

  “这应该就是中讯的私货吧,他们想把嵌入式设备的图形接口绑在OpenGL上面!”

  盖茨耸了耸肩膀,说:“为什么不呢?”

  微软能做出来的方案也就这样了吧,微软只要在系统里加上一个工具就可以完美解决。

  经过一个月的论证,1991年11月16日,以中讯科技,硅图公司,微软公司,Intel还有摩托罗拉联合推出OpenGL1.0标准,并建立OpenGL标准委员会,标准委员会在第一天边向各大硬件厂家,游戏、软件厂家发出邀请函。

  Linux开源委员会在第一时间宣布加入OpenGL开放标准。

  要知道,天下苦没有图形API接口标准太久了,以前各家公司在图形API领域都是各自为战,硬件厂家只能适应各自的小圈子,而游戏厂家需要为不同的硬件开发游戏版本,这极大的增加了成本。

  而现在,软硬件共同遵守OpenGL标准,提供统一的多媒体编程语言。

  这意味着硬件厂家基于OpenGL标准开发的产品,可以用统一的硬件驱动标准,而软件厂家基于OpenGL多媒体语言开发的游戏或者软件,可以用在基于OpenGL标准开发的任何硬件上。

  他们是找到家了。

  OpenGL开发仅仅过了三天,就有一百六十七家软硬件商加入了OpenGL大家庭,连IBM也加入进来了。

  而微软则乘机宣布:微软下一代图形操作系统Windows3.1将全面支持OpenGL图形API接口标准。

  此消息一出,微软估值应声大涨,当天从78.6美元一路涨到92.3美元,总市值已经达到一百六十亿美元,第二天达到一百七十亿美元的市值,到第三天涨势才放缓,在一百七十五亿美元区段打转。

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